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快速风格目标战斗移植到VR的火车场地图

RUSH-Trainyard 为承包商 VR 创建,由 IAMBRADDERZ 制作,将战场风格的冲锋模式引入 Trainyard 地图,将承包商 VR 转变为一个以目标为驱动的竞技场。它安排攻击者与防御者的回合,攻击者摧毁顺序目标,而防御者消耗重生票以阻止进攻。该模组与游戏的原生武器处理集成,使用为高帧率调整的地图几何,并针对那些喜欢战术、协调的多人游戏会话的 PCVR 承包商 VR 玩家。

这个模组重现了什么样的比赛结构?

这个模组重现了一个以目标为驱动、基于阶段的循环,通过将Rush机制适应于Trainyard:攻击者必须摧毁顺序目标(通常称为M-COMs)以推进区域,而防守者则旨在耗尽攻击者的重生票。这将标准的Contractors VR遭遇转变为有序的推进和防守保持,强调阶段进展而非单一小冲突,并为比赛提供了与目标相关的明确结束条件。

它支持多人游戏吗,比赛是如何托管的?

多人游戏是预期的上下文:设计目标是团队比赛在专用或玩家托管的服务器上,并依赖于基础游戏的安装。安装和访问通过游戏内模组浏览器或在mod.io上订阅时与游戏账户链接进行。这个交付路径将匹配和服务器可用性置于托管者和社区的手中,而不是内置的全球大厅。

这个模组在VR中看起来和表现如何?

视觉和性能选择偏向于稳定的VR帧率。Trainyard布局经过重新调整以适应战术推进和防守线路,地图几何形状经过优化,以在多人游戏会话中保持高帧率。与Contractors VR的本地武器处理和移动的集成保留了熟悉的控制和后坐力行为,因此玩家在新的目标框架内保持游戏原始的瞄准和运动感觉。

它的重玩性如何,类似于什么?

重玩性取决于分阶段的目标和比赛规模。顺序战斗区域和阶段重置鼓励在活跃服务器上进行重复会话,体验最接近于Battlefield中的Rush模式,移植到VR中。作为一个在Contractors VR模组生态系统中开发的社区模组,它对已经使用模组并寻求结构化、回合制多人游戏的虚拟现实玩家来说,易于访问。

总之,mod奖励组织好的小队比单人临时游戏更多

这个mod是一个专注于PCVR玩家的选择,他们喜欢协调的、以目标为中心的比赛,因为其战略地图设计鼓励小队之间的沟通,并且支持在团队导向结构内的大量玩家。开发者持续的Rush系列存在表明将会有持续的迭代,但寻求休闲单人回合的玩家应该预期需要更高的社交要求才能获得全部价值。

  • 赞成

    • 忠实的VR重现Rush风格的顺序目标游戏玩法
    • 与本地承包商 VR 武器处理和移动集成
    • 地图几何优化以保持虚拟现实中的高帧率
    • 通过游戏内的模组浏览器和 mod.io 访问 PCVR
  • 反对

    • 需要基础的承包商 VR 游戏才能运行
    • 与协调小队一起体验最佳,单独体验不太理想
    • 匹配可用性取决于社区托管的服务器
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应用参数

应用程式 提供其他语言版本



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